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建筑模型的一些协调性你知道多少呢? 协调是建筑业中的重点内容,不管是施工单位,还是业主及设计单位,都在做着协调及相配合的工作。一旦项目的实施过程中遇到了问题,就要将各有关人士组织起来开协调会,找各个施工问题发生的原因及解决办法.然后作出变更,做出相应补救措施等来解决问题。在设计时,往往由于各专业设计师之间的沟通不到位,出现各种专业之间的碰撞问题。例如暖通等专业中的管道在进行布置时,由于施工图纸是各自绘制在各自的施工图纸上的,在真正施工过程中,可能在布置管线时正好在此处有结构设计的梁等构件在此阻碍管线的布置,像这样的碰撞问题的协调解决就只能在问题出现之后再进行解决。BIM的协调性服务就可以帮助处理这种问题,也就是说BIM建筑信息模型可在建筑物建造前期对各专业的碰撞问题进行协调,生成协调数据,并提供出来。当然,BIM的协调作用也并不是只能解决各专业间的碰撞问题,它还可以解决例如电梯井布置与其他设计布置及净空要求的协调、防火分区与其他设计布置的协调、地下排水布置与其他设计布置的协调等。
内置模型建模:内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。 技巧与提示:使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。2.复合对象建模Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。
建筑模型在房地产行业上展示模型不可少的。比如在建筑工程方面,建筑模型是以实物、设计图纸、假设等为基础,根据整体比例、生态环境或其他特点制成微型件,以展览、绘画、摄影、实验、测绘为目的,等建筑模型介于平面图和实际的三维空间之间,两者有机地联系在一起,是三维形式。该建筑模型有助于设计创作的细化,直观地反映设计意图,弥补了论文在性能上的局限性。它不仅是设计过程的一部分,也是设计的形式。广泛应用于房地产开发、商品房销售、环境艺术设计、工程招投标、城市建设和投资合作。
针对建筑模型应用的原则你知道吗?建筑设计过程和设计表现的多样性形成了不同阶段、不同方式和不同表现形式的模型材料的差异。模型制作和性能的基础是对各种材料的理解和应用。建筑模型材料的应用原则是什么呢? ?对此你知道多少呢?今天模型设计有限公司的小编就这个问题给你介绍一下相关信息,希望能对你有所帮助。建筑模型材料的使用取决于材料和设计方案的结合,如果对材料的选择和组合处理不好,它将直接反映模型的完整性。材料老该根据设计选择,而不是使用华丽的材料。这取决于模型的类型和表现风格。掌握材料的特点是建筑模型制作的关键。它将给模的终效果带来不同的空间体验和视觉感受。