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建筑模型之古建筑模型制作制作有哪些步骤呢?(一)、设计和画图在进行古建筑模型设计的时候,主要的是要把握总体关系。所谓的把握总体关系就是根据古建筑模型的风格,从宏观上控制选择、制作工艺及制作深度等诸要素。在把握总体关系的时候,还要根据建筑设计的局部进行考虑。因为,任何一个古建筑模型从总体上看都是由若干个点、线、面进行不同的组合二形成。但从局部看,造型上就存在有个体差异。而这种个体差异会制约着建筑模型制作工艺和材料的选定。所以在进行古建筑模型设计的时候,要注意结合局部的个体差异进行综合考虑。(二)、选材和制作建筑模型制作的材料主要是纸、塑、木三大类。不同类型的建筑模型制作材料会有所区别。在制作古建筑模型时,一般较多地采用木质(轻木、航模板)为主体材料。用这种材料来制作古建筑模型,具有同志同构的效果。同时,从加工制作角度上来说,也有利于古建筑的表现。但这种建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面层色彩处理。如果要表现色彩效果,还是要选用塑性材料。(三)、上色和完善:古建筑模型的色彩是采用不同的材质或仿真技法来传达色彩效果。建筑模型的色彩与实体建筑色彩不同。从实际来看,建筑模型的色彩表达形式主要有两种,一种是利用建筑自身色彩,另一种是利用各种涂料进行面层涂抹。在古建筑模型制作中,可根据具体的建筑模型来进行色彩处理。
建筑模型制作工具是制约建筑模型制作水平的一个重要因素。过去,在建筑模型制作中,加工制作的工具较多地采用金工、木工为主的加工工具。近年来,随着工具业的飞速发展,上海建筑模型制作的工具种类也日趋多样化。目前,在建筑模型制作中,加工制作的工具较多地采用小型化、桌面化、专業化的手工、机械和数控加工机具。少数的高等院校、科研机构及模型公司采用数控三维打印设备来制作建筑模型。这一现状标志着建筑模型制作已初步进入一个专業化的模式,大大提升了建筑模型制作的整体水平。但随着专業院校模型教学的深入和建筑模型制作业的发展以及从国外工具业的发展趋势来看,建筑模型制作工具、设备的研发与制造是企业的课题,建筑模型制作的工具、设备将有待于向着专業化、系统化、数字化的方向发展。
针对建筑机械模型的制作要求和保持的条件你知道吗?温度不宜太高。无论是在模型制作还是说在运输中,避免在阳光下进行暴晒是尤其要注意的, 好是室内温度不超过35度,并且要保持适当的湿度为更佳。保持在30%到80% 的相对湿度,否则模型容易脱胶变形。机械模型沙盘不能暴露。机械模型沙盘模型不能暴露在户外,模型长期暴露在户外一是难以清洁,不能保证其光亮卫生,二是由于沙盘模型制作材料限制,如果是长期让沙盘模型暴露在户外的话,很容易造成沙盘模型变形,不仅如此,更能使得沙盘模型材质发生变化;室内保持干净、通风放置模型的室内应保持干净、通风,没有玻璃罩的模型应经常清扫,模型应派专人看管,不能让小孩触摸,以防损坏。机械模型灯光与水的检查机械模型的灯光不应长时间开放,要在每两个小时关一次,如有真水喷泉的模型应经常检查是否有水,若水量不足应及时加水,一旦发现喷泉不喷水,应立即关闭电源开关,否则会导致损坏。
内置模型建模:内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。 技巧与提示:使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。2.复合对象建模Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。